Commandes Friendly Steps
Jambe gauche, jambe droite, avant, ramper, tirer. C’est tout le combat.
Friendly Steps est un problème de commandes déguisé en soirée. Si le mapping est faux, chaque pont est un wipe. S’il devient ennuyeux, vous marchez enfin. Cette page est la fiche d’entrées pour clavier, souris et manette. Couplez-la à comment marcher pour la physique et au guide du débutant pour le plan de première session.
Le tuto développeur dure quinze secondes et reste le meilleur résumé : maintenez le bouton gauche pour lever la jambe gauche, appuyez sur le droit pour traîner la droite. Les streameurs ajoutent ensuite la moitié manquante de la phrase — gardez une touche avant enfoncée et tapez ces boutons dans un petit rythme, au lieu d’écraser les deux d’un coup.
Clavier et souris
Les sessions publiques de SMii7Y, Mithzan et KYRSP33DY convergent vers le même layout PC :
| Action | Entrée PC typique | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Lever la jambe gauche | Clic gauche | Poser ou balancer le pied gauche |
| Lever la jambe droite | Clic droit | Poser ou balancer le pied droit |
| Avancer | W ou la touche avant, maintenue | Transforme les taps en pas |
| Viser / orienter un membre | Mouvement souris | Aligner un pied sur une planche |
| Tirer un coéquipier | E en le regardant | Ramener un corps qui pend sur la corde |
| S’accroupir / ramper | Bind d’accroupi montré en jeu | Récupérer quand se lever est impossible |
| Crier / trébucher | Espace dans plusieurs builds | Comédie, pas un tapis de saut |
La marche n’est pas « appuyer sur W ». W sans taps, c’est une inclinaison. Des taps sans W, c’est du sur-place. Il faut les deux. La phrase de coaching de SMii7Y est celle à voler : tenez W et tapez la souris, gauche et droite, en clics courts. Quand un pied est déjà sur une planche sûre, double-tapez ou triple-tapez l’autre bouton jusqu’à ce que ce pied arrive à côté. Ne préparez pas une énorme foulée pour « rattraper ». Les grandes foulées tournent les hanches, arrachent la corde, et mettent quatre personnes dans un fossé.
Si vous visez un pied sur une poutre fine, lâchez l’avant une seconde. Lever, viser, planter, puis reprendre les taps. La souris est un pointeur pour les semelles, pas un stick caméra seulement.
Manette
La session manette de Mithzan utilisait des entrées face ou stick gauche/droite plus les gâchettes, une gâchette par jambe. Steam liste le support manette complet, la compatibilité DualShock, et Steam Deck en unknown. Attendez-vous à :
- Une gâchette ou bumper par jambe.
- Le stick gauche pour l’orientation et le maintien « avant ».
- Un bouton face pour tirer, l’équivalent du E clavier.
- Un bouton face ou un clic de stick pour s’accroupir.
Les joueurs manette marchent en général plus lisse, parce que la pression analogique rend les petits pas plus faciles. Les joueurs clavier visent en général mieux un pied sur un pixel. Dans un salon mixte, mettez l’utilisateur manette au milieu de la corde pour que son rythme stable amortisse les souris aux deux bouts.
Le patch de démo 1.4.4 a surtout amélioré la navigation manette dans la boutique de skins et sauté les objets non interactifs, donc l’UI du dressing est jouable au pad même si la marche demande encore de la pratique.
Tirer, ramper, et les entrées que les gens ratent
La corde est un objet physique. Quand un ami passe par-dessus une rambarde, marcher plus fort ne le sauve pas. Regardez le joueur qui pend et utilisez l’entrée de tirage. Le salon de KYRSP33DY a trouvé E en fixant le mou. Si personne ne regarde la victime, la corde devient juste un pendule.
Ramper, c’est le reset. Une fois que deux corps ou plus sont à l’horizontale, les entrées debout se battent entre elles. Accroupissez-vous, mettez les genoux sous les hanches, puis levez une personne à la fois, de l’avant de la corde vers l’arrière. Le guide coop couvre les appels.
Espace est un piège. Plusieurs groupes le spamment en espérant un saut. Dans les builds qu’ils ont joués, ça produisait un cri ou un tic. Traitez les trous verticaux comme des puzzles poser-et-planter, pas comme des sauts de plateforme. Les grues de Construction et les corniches de Tornado punissent quiconque croit encore que c’est un jeu de hop. Voir le chantier et la tornade.
Sensibilité, assise, et mains
Baissez la sensibilité souris jusqu’à pouvoir taper sans emmener la caméra hors de la prochaine planche. Asseyez-vous pour que les deux boutons souris soient des citoyens égaux ; beaucoup de joueurs FPS reposent un doigt sur le clic gauche et oublient que le droit existe. Si la main droite fatigue, passez à une manette pour la rue suivante.
Bind le tirage sur quelque chose que vous pouvez frapper sans lâcher un bouton souris. Si le tirage partage un bouton souris, vous cognerez un coéquipier au lieu de le sauver.
Drill d’entraînement avant d’inviter le groupe
Passez cinq minutes sur du sol plat :
- Dix tout petits pas sans tomber.
- S’arrêter avec les deux pieds parallèles.
- Poser le pied gauche sur une bordure, puis amener le droit avec des taps en plus.
- Tomber exprès, ramper, se lever, marcher encore.
- Seulement ensuite ouvrir un salon.
Quand le drill est ennuyeux, vous êtes prêt pour la soluce. Quand c’est encore de la comédie, restez sur cette page et le texte comment marcher jusqu’à ce que les taps soient plus petits que votre ego.
Le clip de tuto officiel au milieu de cette page est court exprès. C’est le mapping. Tout ce qui suit, c’est le rythme, qu’aucune vidéo de quinze secondes ne peut installer dans vos mains.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Friendly Steps.
Quelle est la marche par défaut sur PC ?
Tenez une touche avant et tapez clic gauche puis clic droit pour chaque pas. La ligne officielle : bouton gauche pour la jambe gauche, bouton droit pour la jambe droite.
Y a-t-il un bouton de saut ?
Ne comptez pas sur Espace comme saut. Les sessions publiques le traitent comme un cri ou un faux pas. Traversez les trous en plantant les pieds, ou rampez. Les cartes verticales sont dans le chantier.
Comment je ramène un ami qui pend ?
Regardez-le et utilisez l’entrée de tirage (E dans plusieurs sessions PC). Avancer pendant qu’il pend vous fait souvent tomber aussi. Le détail est dans le guide coop.
Je dois utiliser une manette ?
Oui si vous voulez de plus petits pas analogiques. Le clavier est meilleur pour viser un pied sur une poutre. Les salons mixtes marchent. Steam liste le support manette complet.