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Speedrun Friendly Steps

Les mêmes jambes, une horloge plus bruyante, et une corde qui déteste encore les foulées héroïques.

Dernière mise à jour:

Mode speedrun

Steam liste un mode speedrun comme une feature de premier plan : trouver le chemin le plus rapide pour rentrer. La presse japonaise l’a appelé un mode time-attack pour se mesurer sur la marche du retour. Les trackers store mentionnent aussi des classements Steam. Cette page dit comment traiter cette horloge sans inventer des noms de splits que le studio n’a pas publiés.

Le HUD des builds publics montre déjà un timer. La capture du banc sur cette page a 01:09:25 au milieu du cadre, à côté d’un compteur de verres devenu une blague. Toute la conversation speedrun tient dans cette image. Le temps est réel. Les verres sont du sabotage optionnel. Voir les objets.

N’ouvrez pas cette page comme première leçon. Si vous ne savez pas planter les deux pieds sur une bordure, vous ne courez pas. Lisez comment marcher et finissez d’abord un trottoir sobre dans la soluce.

Ce que le mode speedrun n’est pas

Ce n’est pas un autre schéma de commandes. Jambe gauche, jambe droite, avant, ramper, tirer — les commandes ne gagnent pas une touche de sprint parce qu’une horloge est apparue. Espace n’est toujours pas un saut. Les grandes foulées jettent encore la corde. Le mode retire seulement votre excuse de poser sur les bancs.

Ce n’est pas un timer de RPG avec des buffs. Les bières ne vous rendent pas plus rapides. Elles font rater la prochaine plante. Un énorme compteur de verres, c’est une save comédie, pas une tentative de record.

Ce n’est pas la permission de prendre chaque raccourci lumineux. Le classement des routes marque déjà certains skips comme des fermes à wipes. Un wipe coûte plus cher que la colline que vous vouliez sauter. Les joueurs time-attack prennent le trottoir qu’ils savent finir.

Un plan de nuit pratique pour l’horloge

  1. Deux ou trois joueurs, pas quatre, jusqu’à ce que freeze-et-tirer soit automatique. Quatre corps, c’est des collisions en plus. Le groupe de Criken a déjà nommé les bump comme la partie dure.
  2. Nommez un meneur qui tape petit. Changez-le dès que la fatigue allonge les foulées.
  3. Interdiction des bouteilles jusqu’à la porte d’entrée. Célébrez après l’arrêt du timer.
  4. Prenez chaque drapeau de checkpoint que vous voyez. Reset depuis un drapeau, c’est plus rapide que de ramper un quartier par orgueil.
  5. Sautez les emotes. Ce sont des entrées physiques. Gardez-les pour la page des expressions après la run.
  6. Si l’atterrissage d’un raccourci n’est pas visible, ce n’est pas un skip. C’est un clip.

L’ordre de corde compte encore

L’équipe de playtest de Kaif a appris que la corde ne vous relie qu’à la personne à côté de vous. En course, ça veut dire que le meneur ne peut pas « tirer toute la chaîne » en marchant plus fort. Si le joueur deux est à terre, le joueur un revient. Étendre un lien adjacent en tyrolienne, c’est un reset. Les rôles complets sont dans le guide coop.

Le local ou le LAN est plus propre pour des records auxquels vous tenez. Un désync en ligne a l’air d’un bug physique et c’est un bug réseau. Hébergez en Ethernet. Les specs sont sur la configuration.

Classements et honnêteté

Steam liste des classements. Ce wiki n’inventera pas de noms de catégories (any%, no beer, solo) tant qu’un tableau public ne les montre pas. Si vous comparez des temps sur Discord, dites la taille du salon, si les bouteilles étaient autorisées, et si la route utilisait un skip connu. Sinon vous vous disputez sur deux nuits différentes.

Le time-attack solo est un vrai pitch Steam — le solo est listé — mais la comédie et la masse de corde changent. Ne collez pas un temps de quatuor à côté d’un temps solo en appelant ça de la science.

Cartes qui punissent l’horloge

  • Rues de la ville : meilleure première course. Chutes courtes.
  • Ponts : taxe de pendule. Tirer ou reset. Voir la soluce.
  • Construction : le temps de grue, c’est surtout de l’attente. Attendre, c’est plus rapide que le tracteur.
  • Le Trip : regarder les props, c’est du temps offert à l’horloge.
  • Tornado : taxe de ligne de départ. Pas une catégorie débutant.

Après le 3 septembre 2026

Le lancement complet est encore prévu, pas traité comme déjà livré sur ce wiki. Quand des tableaux officiels et une liste de routes stables existeront, ils atterriront ici et dans les actus. Jusque-là, le speedrun qui gagne, c’est le ennuyeux : tout petits pas, pas de bières, atterrissages visibles, un meneur qui accepte de geler.

Si vos amis sont venus pour des clips, dites-le à voix haute et prenez une rue, pas un classement. L’horloge n’applaudit pas. Elle compte seulement combien de temps vous vous êtes disputés pour une bouteille.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Friendly Steps.

Le mode speedrun change-t-il les commandes ?

Non. Mêmes jambes, même tirage, même crawl. L’horloge, c’est de la pression en plus. Le mapping reste sur la page des commandes.

Les bières vont-elles plus vite ?

Non. Elles montent le modificateur d’ivresse. Laissez-les. La page des objets est le briefing sobriété.

Je dois prendre chaque raccourci ?

Seulement si vous voyez l’atterrissage et que le classement des routes ne le marque pas comme ferme à wipes. Un reset coûte plus cher qu’une colline.

Y a-t-il une route any% officielle ?

Pas dans un document studio public que ce wiki puisse citer. Courez le trottoir que vous savez finir, puis ajoutez les cartes spécialistes après le lancement.