Classement

Obstacles Friendly Steps

La corde est l’obstacle zéro. Tout le reste est du parfum par-dessus.

Dernière mise à jour:

Obstacles classés

Cette page classe les objets qui finissent vraiment les runs. Elle va avec le classement des routes, qui range des biomes entiers. Ensemble, c’est une fiche d’éclaireur pour la soluce.

Les rangs veulent encore dire danger, pas puissance. S, c’est « cet objet supprime des nuits ». D, c’est « cet objet est un tuto ».

Obstacles S-tier

Bras de grue ouverts. Pas de rambarde, longue chute, appât caméra. Planter, attendre, tirer. Chantier.

Planches de pont cassées. Même pendule, bande-annonce plus courte. La capture héro est le manuel. Un marcheur doit s’arrêter, sinon tout le monde rejoint l’ami qui pend.

La corde à mou complet hors d’une falaise. Pas un prop d’environnement. Si deux corps pendent, reset. Ramper le long d’une carte verticale, c’est comme ça que Tornado mange une heure. Tornade.

Obstacles A-tier

Cages de ferraille. Elles vous attrapent, puis vous lancent si vous vous levez dedans. Rampez dehors.

Volées d’escaliers avec un meneur sprinteur. Chaque marche est sûre. La combinaison ne l’est pas. Gelez jusqu’à ce que l’ancre soit sur la même marche.

Poutres de raccourci avec une vue. Du marketing. La vue est le piège.

Planchers à lanternes seulement. La taxe de visibilité de The Trip. Pieds d’abord, squelette ensuite. Lieux.

Obstacles B-tier

Bancs et tas de déchets. Hauteur de tibia. Fins s’ils sont appelés, mortels si le meneur coupe un virage.

Autres piétons et flics. Ils possèdent la voie. Vous ne gagnez pas un argument physique avec un PNJ. Contournez. La capture de presse de rue est ce problème en couleur.

Collines. Changent la longueur de foulée. Pas flippantes jusqu’à ce que quelqu’un garde la cadence de tap du trottoir.

Équipement d’aire de jeux. Des blagues qui ont l’air grimpables. Contournez sauf si vous filmez.

Obstacles C-tier

Bordures. Le premier examen. Des taps en plus pour amener le pied traînant. Si une bordure vous jette, n’allez pas à Construction ce soir.

Flaques et canalisations qui explosent. Bruit de caméra, léger changement d’appui. Ralentissez, ne roleplayez pas une inondation.

Prompts d’emote. Auto-infligés. Coupez votre streameur intérieur jusqu’à ce que la corde soit verticale. Costumes.

Obstacles D-tier

La porte du bar. Si vous wipez ici, vous cherchez encore le bouton de saut. Retournez aux commandes.

Trottoir plat vide. Outil d’enseignement. Utilisez-le. Ne le sautez pas parce qu’il n’est pas cinématique.

Obstacle zéro : les uns les autres

Les collisions de corps outrankent la plupart des props. La session de Criken a appelé se rentrer dedans la partie la plus dure, et c’est le ranking que ce wiki gardera jusqu’à ce qu’un patch change la taille des capsules. Laissez du mou. Décalez les hanches. Ne marchez pas comme un seul blob. Le guide coop est le patch de cet obstacle. Il n’y a pas de toggle in-game labellisé « s’il te plaît arrête de me rentrer dedans ».

La bière est un multiplicateur, pas un palier d’objet. Une bouteille peut promouvoir une bordure C-tier en événement A-tier. Les objets sont le briefing de sobriété.

Comment éclaireur un nouvel objet le jour du lancement

  1. Est-ce qu’il a une rambarde ? Si non, traitez-le comme A jusqu’à preuve C.
  2. Est-ce qu’il chute plus loin qu’une bordure ? Si oui, le tirage est obligatoire.
  3. Est-ce que ça luit ? Si oui, c’est de l’appât jusqu’à ce qu’un coéquipier ait posé dessus.
  4. Est-ce que ça bouge ? Si oui, gelez pendant le mouvement.

Écrivez les nouveaux objets dans ces lettres au lieu d’inventer un palier mythique. Friendly Steps n’est pas un gacha. La ville n’est que du mobilier de plus en plus malpoli.

Quand votre salon commence à se disputer sur un prop, lisez la lettre à voix haute, puis prenez le long trottoir quand même. Le hub des classements sera encore là après le checkpoint, prêt à ranger le prochain banc assassin.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Friendly Steps.

Quel est l’objet le plus dangereux ?

Un coéquipier avec une longue foulée, suivi d’une grue sans rambarde. Les props sont secondaires à la discipline de corde.

Les flics sont-ils des ennemis ?

Ce sont des collisions et des blagues, pas un système de combat. Contournez-les. Combattre le monde, c’est comme ça que la corde s’enroule autour d’une bouche d’incendie.

On doit classer les bouteilles ?

Non. Les bouteilles multiplient chaque autre rang. Laissez-les sauf si vous avez choisi une nuit de clips, comme expliqué dans les objets.

Où aller après avoir lu ça ?

Retour au classement des routes pour choisir un biome, ou à la soluce pour l’appliquer sur un plan de nuit.