Guides

Soluce Friendly Steps

Un itinéraire de nuit qui préfère les trottoirs aux raccourcis lumineux.

Dernière mise à jour:

Soluce

Cette soluce est un plan de nuit, pas un dump spoiler pièce par pièce. Friendly Steps change des détails entre la démo de juin, les playtests Construction / Trip / Tornado, et le lancement complet du 3 septembre 2026. L’épine dorsale reste la même : quitter le bar, rester sur la corde, dépenser les checkpoints comme de l’eau, et traiter chaque raccourci comme un défi.

Si vous ne savez pas encore marcher, arrêtez-vous ici et ouvrez le guide du débutant plus comment marcher. Cette page suppose que les tout petits pas existent déjà dans vos mains.

Ouverture : le bar et les textos

Les sessions publiques commencent au bar. Les téléphones sonnent. Les partenaires vous veulent à la maison. Le groupe décide qu’une corde est un plan. Cette décision est le tuto. Ne sautez pas la première rue plate même si un objet lumineux est déjà visible. Utilisez la rue pour poser un métronome : le guide coop veut un meneur nommé avant la première colline.

Ignorez la première bouteille. Le HUD de certains builds track les verres et un timer. Une run 01:09 avec 128 verres est une save comédie, pas une route. Les objets expliquent quand une bière vaut vraiment le coup (presque jamais avant une poutre).

Segment 1 — trottoirs, bordures, et autres gens

Les photos de presse de la ville montrent bancs, poubelles, une canalisation qui explose, un flic, et des PNJ qui se fichent de votre corde. Prenez le long chemin autour des meubles. Appelez les bancs. Si un flic ou un taré est sur le chemin, arrêtez-vous plutôt que d’enfiler un trou qui ne tient qu’un corps. La corde a besoin d’une voie, pas d’un trou.

Les collines viennent ensuite. Raccourcissez les taps en montée. En descente, plantez pleinement avant le prochain lever, sinon le meneur devient un luge. Les parcs ont l’air amicaux et cachent des changements de pente. Si la caméra est jolie, vous êtes probablement sur le point de trébucher.

Segment 2 — escaliers, ponts, et le premier vrai wipe

Les escaliers sont un puzzle de stations. Les deux pieds du meneur doivent poser sur une marche avant que le joueur du milieu monte. Si l’ancre est encore sur la marche précédente, geler. Les ponts sont pires parce que la chute est plus longue. Le pont de nuit cassé de notre image héro est l’image d’enseignement : un planté, un qui pend, un qui marche encore. Tirez, ne sprintez pas.

Les checkpoints commencent à compter ici. Si vous voyez un drapeau de checkpoint, prenez-le même si l’équipe se sent « presque arrivée ». Retomber au bar, c’est comme ça que les nuits meurent. Le drapeau HUD de la capture du banc est votre ami.

Segment 3 — cartes nommées mélangées à la ville

Selon le build, la nuit injecte des espaces spécialistes :

  • Construction. Grues, ferraille, planchers ouverts, un tracteur tout en bas. Lisez le chantier avant de poser le pied sur l’acier jaune.
  • The Trip. Grottes à lanternes, squelettes, un changement de ton. Lisez les lieux pour voir comment cette tranche s’assoit à côté des rues de la ville.
  • Tornado. La dernière carte de playtest ouvert, vendue comme verticale et impitoyable. Lisez la tornade et n’apportez pas de bières en plus.

Si votre build n’inclut pas encore une carte nommée, sautez ces pages et restez sur l’épine de la ville. Le lancement complet est prévu pour ajouter plus de lieux, de quêtes et d’options de dressing par-dessus ce que la démo a déjà montré.

Raccourcis, quêtes secondaires, et clowns louches

Le copy Steam se vante de raccourcis cachés, d’objets, de quêtes et de chemins de côté. C’est vrai et c’est de l’appât. Un raccourci qui saute une colline ajoute souvent une poutre sans rambarde. Prenez des raccourcis seulement quand :

  1. Toute la corde est verticale et sobre.
  2. Vous voyez l’atterrissage, pas seulement une lueur.
  3. Le classement des routes ne marque pas l’espace comme une ferme à wipes.

Les quêtes secondaires sont pour une deuxième run. Les PNJ suspects existent pour créer des histoires, pas pour gagner du temps. Si un perso propose un détour pendant que vous rampez déjà, dites non.

Mode speedrun versus nuit histoire

Steam liste un mode speedrun pour le chemin le plus rapide vers la maison. Jouez-le après connaître les trottoirs. Le speedrun utilise encore les mêmes jambes. Il enlève juste votre excuse pour poser sur les bancs. Pour une nuit histoire, autorisez les emotes du hub des personnages aux checkpoints seulement.

Une condition de finish pratique : la porte d’entrée, tout le monde debout, un compteur de verres assez bas pour que la dernière bordure soit encore une marche. Si une personne est encore un ragdoll sur le paillasson, vous n’avez pas fini. Tirez-la. Puis emotez.

Si la nuit tourne mal

Reset au dernier checkpoint au lieu de ramper tout un quartier. Changez de meneur. Interdisez les bouteilles pendant dix minutes. Ouvrez la page commandes si quelqu’un croit encore qu’Espace est un saut. Si la physique saccade, vérifiez la configuration plutôt que de blâmer la corde.

La vidéo de Jozzoh au milieu de cette page est une tentative co-op de longueur moyenne, avec la même leçon que chaque session honnête : l’équipe n’avance que lorsque deux pieds atterrissent sur la même idée de « en avant ».

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Friendly Steps.

Y a-t-il un seul chemin correct vers la maison ?

Non. La ville mélange les trottoirs principaux avec des raccourcis et quêtes optionnels. Utilisez les trottoirs jusqu’à ce que votre corde soit stable, puis expérimentez. Les cartes nommées ont leurs propres pages.

Quand prendre un raccourci ?

Seulement quand tout le monde est debout, sobre, et que vous voyez l’atterrissage. Le classement des routes flag les itinéraires qui existent pour farmer des wipes.

Les checkpoints remettent-ils les verres à zéro ?

Traitez les verres comme collants. Même si un drapeau sauve votre position, le modificateur d’ivresse n’est pas une récompense. Le détail est sur la page des objets.

Où s’insèrent Construction et Tornado ?

Ce sont des cartes spécialistes des playtests qui peuvent apparaître comme des tranches brutales de la nuit. Ouvrez le chantier ou la tornade quand le skyline se transforme en chute.