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Guide Construction de Friendly Steps

Acier jaune, aucune rambarde, et un tracteur qui attend quiconque sprint.

Dernière mise à jour:

Niveau Construction

Construction est la carte de playtest qui a appris à la communauté à craindre la hauteur. KORO.GAMES l’a rouverte en juin 2026 comme une tranche fraîche pour les gens qui croyaient que les trottoirs de la ville étaient toute la blague. La capture de cette page est la thèse : une équipe sur une grue, un corps déjà en l’air, une coque de béton et un tracteur qui attendent en bas.

Ce n’est pas une campagne séparée avec des cinématiques. C’est une arène physique verticale branchée sur les mêmes règles de corde. Si votre groupe traite encore Friendly Steps comme un walking sim avec de la comédie en plus, Construction vous renverra à la ligne de départ. Lisez comment marcher et les règles de tirage co-op avant de poser le pied sur la première poutre.

Ce que la carte demande

Le site est un empilement de planchers inachevés, de cages de ferraille, de courses de planches et de bras de grue. Le sol existe, mais c’est une punition, pas un chemin. Vous voulez rester sur l’acier. Chaque trou est un puzzle de plante. Il n’y a pas de rampe polie qui pardonne une large foulée.

Les news Steam du playtest présentaient Construction comme un nouveau niveau pour voyageurs vétérans. Traduisez : si vous êtes venus apprendre les boutons de souris, retournez au guide du débutant. Cette carte suppose que vous avez déjà un métronome.

Traversée de grue

La grue jaune de la capture d’overview est un argument à sens unique. Le meneur plante les deux pieds sur une poutre, puis attend. Le milieu ne pose le pied que sur une poutre qui tient déjà le meneur. L’ancre ne marche jamais pendant que quelqu’un est en plein lever. Si un joueur commence à pencher du côté ouvert, geler et tirer. Marcher « un peu plus vite » pour devancer une inclinaison, c’est comme ça qu’arrive le ragdoll rouge de la capture.

Regardez vos pieds, pas le tracteur. Le tracteur est là pour mesurer votre chute. Le tourisme caméra sur une grue est un wipe.

Si la corde part en diagonale hors de la grue, le joueur qui pend doit arrêter complètement de taper. Des taps dans l’air font tourner le pendule. Les joueurs plantés tirent, puis carrent une stance avant que quiconque d’autre bouge. Relisez la note E-pour-tirer sur la page des commandes si votre salon ne l’a toujours pas bindée.

Ferraille, planchers ouverts, et faux sol

Le béton inachevé a l’air marchable et c’est souvent un trou avec une texture. Sondez avec un pied. Si le pied s’enfonce ou si la physique jitter, reculez sur les mêmes dalles que vous aviez déjà crues. Ne vous éventailez pas pour « trouver un autre chemin » pendant que la corde occupe encore la mauvaise dalle.

Les cages de ferraille attrapent les ragdolls. Ça peut être de la chance, ou ça peut coincer un corps à un angle stupide. Si quelqu’un est coincé dans les barres, rampez-le dehors au lieu de le lever. Se lever dans la ferraille lance les gens.

Les planches entre étages sont le même puzzle que le pont de nuit de la soluce, juste avec une chute plus longue. Station par station. Pas de skip.

Règles de soirée pour cette carte

  • Interdiction des bouteilles. Construction plus bière, c’est un highlight reel, pas un clear. Les objets peuvent attendre que vous soyez de retour sur la terre.
  • Interdiction des emotes jusqu’à un checkpoint. Une révérence sur une poutre est une entrée physique.
  • Gardez le rôle d’éclaireur silencieux. Il n’y a rien à éclaireur sauf la mort.
  • Si vous wipez deux fois sur la même poutre, changez de meneur. L’orgueil pèse plus lourd qu’une caisse à outils.

Comparaison avec Tornado et la ville

Les rues de la ville pardonnent une chute avec une bordure. Construction pardonne une chute avec un écran de chargement. La tornade est l’autre spécialiste vertical, avec du vent et encore moins de pitié. Si votre équipe a clear Construction avec de tout petits pas, vous avez le droit d’essayer Tornado. Si vous l’avez clear par accident, non.

Le classement des routes place Construction près du haut de la liste de douleur exprès. Utilisez cette page comme briefing, puis allez jouer la poutre. Aucun guide écrit ne plante votre pied à votre place.

Quand vous atteignez enfin la terre à nouveau, prenez le checkpoint, ne buvez rien, et marchez comme si la prochaine bordure était encore une grue. Cette habitude est toute la raison d’être de cette carte. L’acier jaune n’oublie pas vos foulées, même une fois le tracteur hors champ.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Friendly Steps.

Construction est-il dans le jeu complet ou seulement le playtest ?

Il est sorti comme niveau de playtest ouvert nommé en juin 2026. Le lancement complet du 3 septembre 2026 est prévu pour inclure plus de lieux dans le même esprit. Traitez les règles de grue comme pertinentes au lancement.

On doit se séparer pour trouver un chemin plus sûr ?

Non. La corde interdit de se séparer. Sondez avec un pied pendant que tout le monde d’autre reste immobile. Voir le guide coop pour les habitudes freeze-et-tirer.

Pourquoi on tombe toujours de la grue ?

Quelqu’un prend une longue foulée ou regarde le sol au lieu de la prochaine plante. Tout petits pas, un corps à la fois. Comment marcher couvre la stance.

Y a-t-il des raccourcis sur Construction ?

Si un skip existe, c’est probablement une pire poutre. Restez sur l’acier que vous avez déjà cru. La chasse aux raccourcis appartient aux rues de la ville, pas aux planchers ouverts.