Guías

Speedrun de Friendly Steps

Las mismas piernas, un reloj más ruidoso y una cuerda que sigue odiando las zancadas heroicas.

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Modo speedrun

Steam lista un modo speedrun como función de primera: encontrar el camino más rápido a casa. La prensa japonesa lo llamó un modo time-attack para competir en el paseo de vuelta. Los rastreadores de tienda también mencionan clasificaciones de Steam. Esta página es cómo tratar ese reloj sin inventar nombres de splits que el estudio no ha publicado.

El HUD de las builds públicas ya muestra un cronómetro. La captura del banco de esta página tiene 01:09:25 en el centro del encuadre, al lado de un contador de copas que se ha vuelto un chiste. Esa es toda la conversación speedrun en una imagen. El tiempo es real. Las copas son sabotaje opcional. Mira objetos.

No abras esta página como primera lección. Si no puedes plantar ambos pies en un bordillo, no estás compitiendo. Lee cómo caminar y termina una acera sobria de la guía completa primero.

Lo que el modo speedrun no es

No es un esquema de controles distinto. Pierna izquierda, pierna derecha, avanzar, gatear, tirar: los controles no ganan una tecla de sprint porque haya aparecido un reloj. Espacio sigue sin ser un salto. Las zancadas grandes siguen tirando la cuerda. El modo solo os quita la excusa de posar en los bancos.

No es un cronómetro de RPG con buffs. Las cervezas no os hacen más rápidos. Hacen fallar la siguiente planta. Un contador de copas enorme es una partida de comedia, no un intento de récord mundial.

No es permiso para tomar cada atajo brillante. El ranking de rutas ya marca algunos skips como granjas de wipe. Un wipe cuesta más que la colina que intentasteis saltar. Quien hace time-attack toma la acera que puede terminar.

Un plan práctico de noche para el reloj

  1. Dos o tres jugadores, no cuatro, hasta que freeze y tirón sean automáticos. Cuatro cuerpos son colisiones extra. El grupo de Criken ya nombró el chocar como la parte difícil.
  2. Nombrad un líder que toque pequeño. Cambiadlo en el momento en que el cansancio alargue las zancadas.
  3. Prohibid botellas hasta la puerta de casa. Celebrad cuando el cronómetro se pare.
  4. Coged cada bandera de punto de control que veáis. Reiniciar desde una bandera es más rápido que gatear un barrio de orgullo.
  5. Saltad los gestos. Son inputs de física. Guardadlos para la página de gestos después de la run.
  6. Si el aterrizaje de un atajo no se ve, no es un skip. Es un clip.

El orden de la cuerda sigue importando

El escuadrón de playtest de Kaif aprendió que la cuerda solo te une a la persona de al lado. En una carrera, eso significa que el líder no puede «tirar de toda la cadena» por caminar más fuerte. Si el jugador dos está abajo, el uno vuelve. Estirar un eslabón adyacente hasta convertirlo en tirolina es un reset. Los roles completos están en la guía coop.

Local o LAN es más limpio para récords que os importen. El desync online parece un bug de física y es un bug de red. Hospedad por Ethernet. Las specs están en requisitos.

Clasificaciones y honestidad

Steam lista clasificaciones. Esta wiki no va a inventar nombres de categoría (any%, sin cerveza, solo) hasta que un ranking público las muestre. Si comparáis tiempos en Discord, decid el tamaño del grupo, si se permitían botellas y si la ruta usó un skip conocido. Si no, estáis discutiendo dos noches distintas.

El time-attack en solitario es un pitch real de Steam — el modo un jugador está listado — pero la comedia y la masa de la cuerda cambian. No peguéis un tiempo de cuarteto al lado de un tiempo en solitario y lo llaméis ciencia.

Mapas que castigan el reloj

  • Calles de la ciudad: la mejor primera carrera. Caídas cortas.
  • Puentes: impuesto de péndulo. Tirad o reiniciad. Mira la guía completa.
  • Construction: el tiempo de grúa es sobre todo esperar. Esperar es más rápido que el tractor.
  • The Trip: mirar los props es tiempo regalado al reloj.
  • Tornado: impuesto de línea de salida. No es una categoría de principiantes.

Después del 3 de septiembre de 2026

El lanzamiento completo sigue previsto, no se trata en esta wiki como si ya hubiera salido. Cuando existan rankings oficiales y una lista estable de rutas, aterrizarán aquí y en novedades. Hasta entonces, el speedrun que gana es el aburrido: pasos minúsculos, nada de cervezas, aterrizajes visibles, un líder que se congela.

Si vuestros amigos vinieron a por clips, decidlo en voz alta y elegid una calle, no una clasificación. El reloj no aplaude. Solo cuenta cuánto discutisteis por una botella.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Friendly Steps.

¿El modo speedrun cambia los controles?

No. Las mismas piernas, el mismo tirón, el mismo gateo. El reloj es presión extra. El mapeo sigue en la página de controles.

¿Las cervezas van más rápido?

No. Suben el modificador borracho. Dejadlas. La página de objetos es el briefing de sobriedad.

¿Debería tomar todos los atajos?

Solo si ves el aterrizaje y el ranking de rutas no lo marca como granja de wipe. Un reinicio cuesta más que una colina.

¿Hay una ruta oficial any%?

No en un documento público del estudio que esta wiki pueda citar. Corred la acera que podáis terminar y añadid mapas especialistas después del lanzamiento.