Guías

Lugares de Friendly Steps

Cada tipo de suelo que quiere vuestra cuerda en el suelo.

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Lugares y mapa

Friendly Steps es una ciudad nocturna con mapas especialistas atornillados encima. La lista de funciones de Steam promete localizaciones variadas y rutas exigentes. Los playtests luego nombraron tres en público: Construction, The Trip y Tornado. Esta página es una guía de campo de los tipos de suelo para que elijáis un plan de guía completa en vez de caminar hacia un brillo.

El bar

Toda sesión honesta empieza aquí. Es una sala de preparación con un chiste y una cuerda. Usadlo para elegir disfraces, confirmar los controles y nombrar a un líder. No os bebáis el bar. El paseo es el evento.

Calles de la ciudad

Aceras, bancos, basura, tuberías reventadas, polis y otros peatones. La captura de calle del press kit en esta página es el ambiente: una cuerda de cuerpos desparejados intentando ocupar un carril que ya tiene trabajo. Las calles son el bioma de enseñanza. Las caídas son cortas. El orgullo es opcional. Aquí es donde ensayáis los pasos minúsculos de cómo caminar.

Vigilad las esquinas. Un líder que corta una esquina envuelve la cuerda en una boca de riego o en un poli. Los del centro deberían cantar obstáculos como un equipo de rally.

Colinas y escaleras

Las colinas cambian la longitud de zancada. Las escaleras exigen estaciones. Ambas parecen ordinarias en las capturas y ambas farmean wipes a grupos que todavía sprintan. La regla es la misma que en una viga: ambos pies de quien va delante deberían estar asentados antes de que el siguiente cuerpo suba. Si el ancla de la guía coop sigue en el peldaño anterior, la fila se congela.

Puentes y pretiles

Los puentes son Construction para gente que aún no está lista para Construction. La imagen hero del puente nocturno de la portada es el fallo canónico: un caminante, un colgado, uno que sigue moviéndose. Tirad. No corráis contra la holgura.

Los pretiles existen para engañar a la memoria muscular de FPS. No son cobertura. Son un fulcro para la cuerda.

Parques y parques infantiles

El propio copy de Steam lista parques y parques infantiles junto a atajos dudosos. Los parques son visualmente calmos y físicamente groseros. Raíces, pendientes y bancos a la altura de las espinillas. Los parques infantiles añaden estructuras que parecen trepables y suelen ser una broma. Dad la vuelta al equipamiento salvo que estéis grabando un clip a propósito.

Construction

Playtest con nombre. Grúas, ferralla, forjados abiertos. Briefing completo en la página de construcción. Si el skyline se vuelve acero amarillo, habéis dejado el bioma de la ciudad.

The Trip

El lenguaje del playtest de finales de junio de 2026 llamó a esto una versión alfa de «The Trip» para viajeros veteranos, un trozo que dobla la cabeza. La captura de la cueva de farolillos con un esqueleto al fondo encaja con ese cambio de tono: sigue siendo una cuerda, de pronto es otra noche. El copy oficial hablaba de suelos que se funden, botellas de cerveza neón volando y alucinaciones. Trátalo como un examen de visibilidad y de pánico. Mirad los pies, no los props. El briefing completo está en The Trip. Asignad un líder que vaya a ser aburrido a propósito.

Tornado

Último mapa de playtest abierto, muy vertical, sin redes. Briefing completo en la página de tornado. No os metáis porque el nombre suene emocionante.

Atajos y caminos laterales

Los atajos ocultos son una función listada y una trampa. Un buen atajo es una acera un poco más empinada. Un mal atajo es una viga con vistas. Usad el ranking de rutas antes de seguir un brillo. Las secundarias y los «tipos sospechosos» son para segundas noches, cuando ya podáis terminar una acera principal sobrios.

El lanzamiento completo del 3 de septiembre de 2026 está previsto para añadir más de todo lo anterior. Esta wiki pondrá nombre a mapas nuevos cuando lo haga el estudio. Hasta entonces, aprended los biomas, no un mapamundi falso con nombres de calle inventados.

Cuando elijáis una primera sesión, quedaos en calles y parques. Cuando elijáis una segunda, añadid un puente. Cuando elijáis poner a prueba una amistad, añadid Construction. Esa escalera es toda la geografía de Friendly Steps.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Friendly Steps.

¿Hay una pantalla de mapa de mundo abierto?

Jugadlo como una ruta por espacios conectados, no como un mapa de rol lleno de marcadores. Aprended biomas: calle, colina, puente, parque y luego los mapas especialistas con nombre.

¿Qué es The Trip?

Un trozo de playtest presentado como alucinante para veteranos. Esperad un cambio de tono y peor visibilidad. El briefing está en The Trip. Mantened las mismas reglas de pasos minúsculos.

¿Qué localización deberían usar los principiantes?

Las calles. Guardad construcción y tornado hasta que la cuerda sepa congelarse a la orden.

¿Los atajos se saltan biomas enteros?

A veces se saltan una colina y os cobran una viga. Leed la guía completa antes de seguir un brillo la primera noche.