Controles de Friendly Steps
Pierna izquierda, pierna derecha, avanzar, gatear, tirar. Esa es toda la pelea.
Friendly Steps es un problema de control disfrazado de noche de fiesta. Si el mapeo se siente mal, cada puente es un wipe. Si el mapeo se siente aburrido, por fin estás caminando. Esta página es la hoja de inputs de teclado, ratón y mando. Combínala con cómo caminar para la física y con la guía para principiantes para el plan de la primera sesión.
El tutorial del estudio dura quince segundos y sigue siendo el mejor resumen: mantén el botón izquierdo para levantar la pierna izquierda, pulsa el derecho para arrastrar la derecha. Los streamers añaden la otra mitad de la frase: deja una tecla de avanzar pulsada y toca esos botones en un ritmo pequeño, en vez de machacar los dos a la vez.
Teclado y ratón
Las sesiones públicas de SMii7Y, Mithzan y KYRSP33DY convergen en el mismo esquema de PC:
| Acción | Input típico en PC | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Levantar pierna izquierda | Botón izquierdo del ratón | Plantar o balancear el pie izquierdo |
| Levantar pierna derecha | Botón derecho del ratón | Plantar o balancear el pie derecho |
| Caminar hacia delante | W o la tecla de avanzar, mantenida | Convierte los toques en pasos |
| Mirar / apuntar un miembro | Mover el ratón | Alinear un pie sobre un tablón |
| Tirar de un compañero | E mientras lo miras | Arrastrar un cuerpo colgante de vuelta a la cuerda |
| Agacharse / gatear | La tecla de agacharse que muestre el juego | Recuperarte cuando estar de pie es imposible |
| Gritar / tropezar | Espacio en varias builds | Comedia, no una plataforma de salto |
Caminar no es «pulsar W». W sin toques es un ladeo. Toques sin W es marcar el paso en el sitio. Hacen falta las dos cosas. La frase de SMii7Y es la que hay que copiar: mantén W y toca el ratón, izquierda y derecha, en clics cortos. Cuando un pie ya está en una tabla segura, haz doble o triple toque con el otro botón hasta que ese pie llegue al lado. No armes una zancada enorme para «alcanzar». Las zancadas enormes rotan las caderas, tiran de la cuerda y meten a cuatro personas en una zanja.
Si estás apuntando un pie a una viga fina, deja de mantener avanzar un segundo. Levanta, apunta, planta y luego retoma los toques. El ratón es un puntero para las suelas, no un stick solo de cámara.
Mando
La sesión con mando de Mithzan usó inputs de cara o stick izquierda/derecha más gatillos, un gatillo por pierna. Steam lista soporte completo de mando, compatibilidad DualShock y Steam Deck como desconocido. Espera:
- Un gatillo o bumper por pierna.
- Stick izquierdo para orientar y para el «mantener avanzar».
- Un botón de cara para tirar, equivalente a la E del teclado.
- Un botón de cara o clic de stick para agacharse.
Quien usa mando suele caminar más suave porque la presión analógica facilita pasos más pequeños. Quien usa teclado suele apuntar mejor los pies a un píxel. En salas mixtas, pon al usuario de mando en el centro de la cuerda para que su ritmo estable amortigüe a los de ratón en ambos extremos.
El parche 1.4.4 de la demo mejoró en concreto la navegación con mando en la tienda de skins y saltó los objetos no interactuables, así que la UI del armario se puede usar con pad aunque caminar siga pidiendo práctica.
Tirón, gateo y los inputs que la gente se pierde
La cuerda es un objeto de física. Cuando un amigo se va por un pretil, caminar más fuerte no lo salva. Mira al jugador que cuelga y usa el input de tirar. El lobby de KYRSP33DY descubrió la E mientras miraban la holgura. Si nadie mira a la víctima, la cuerda se convierte en un péndulo.
El gateo es el reinicio. Cuando dos o más cuerpos están horizontales, los inputs de estar de pie se pelean entre sí. Agachaos, meted las rodillas bajo las caderas y luego levantaos de uno en uno, de delante de la cuerda hacia atrás. La guía coop cubre las llamadas.
Espacio es una trampa. Varios grupos lo spamean esperando un salto. En las builds que jugaron, producía un grito o un tic. Trata los huecos verticales como puzzles de plantar el pie, no como saltos de plataformas. Las grúas de Construction y las cornisas de Tornado castigan a quien sigue creyendo que esto es un juego de hop. Mira construcción y tornado.
Sensibilidad, postura y manos
Baja la sensibilidad del ratón hasta que puedas tocar sin arrastrar la cámara fuera del siguiente tablón. Siéntate de forma que ambos botones del ratón sean ciudadanos iguales; muchos jugadores de FPS apoyan un dedo en el clic izquierdo y se olvidan de que existe el derecho. Si se te cansa la mano derecha, cambia a mando en la siguiente calle.
Asigna el tirón a algo que puedas pulsar sin soltar un botón del ratón. Si el tirón comparte botón de ratón, vas a golpear a un compañero en vez de salvarlo.
Ejercicio de práctica antes de invitar al grupo
Pasa cinco minutos en suelo plano:
- Diez pasos minúsculos sin caerte.
- Párate con ambos pies en paralelo.
- Pon el pie izquierdo en un bordillo y sube el derecho con toques extra.
- Cae a propósito, gatea, ponte de pie y vuelve a caminar.
- Solo entonces abre un lobby.
Cuando el ejercicio aburra, estás listo para la guía completa. Cuando siga siendo comedia, quédate en esta página y en el texto de cómo caminar hasta que los toques sean más pequeños que tu orgullo.
El clip oficial del tutorial en el centro de esta página es corto a propósito. Es el mapeo. Todo lo que viene después es ritmo, y ningún vídeo de quince segundos te lo instala en las manos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Friendly Steps.
¿Cuál es la marcha por defecto en PC?
Mantén una tecla de avanzar y toca clic izquierdo y luego clic derecho en cada paso. La línea oficial es botón izquierdo para la pierna izquierda y derecho para la derecha.
¿Hay botón de salto?
No cuentes con Espacio como salto. Las sesiones públicas lo tratan como grito o tropezón. Cruza huecos plantando pies, o gatea. Los mapas verticales están en construcción.
¿Cómo subo a un amigo que cuelga?
Míralo y usa el input de tirar (E en varias sesiones de PC). Caminar hacia delante mientras cuelga suele tirarte a ti también. Los detalles están en la guía coop.
¿Debería usar un mando?
Sí si quieres pasos analógicos más pequeños. El teclado apunta mejor un pie a una viga. Las salas mixtas funcionan. Steam lista soporte completo de mando.