Friendly Steps: Einstieg
Verlasst die Bar, lernt die Beine, und trinkt das zweite Bier noch nicht.
Friendly Steps sieht auf der Steam-Seite simpel aus und verweigert euch dann sofort das Gehen. Das ist der Witz. KORO.GAMES hat eine Physik-Party gebaut, in der ihr und bis zu drei Freunde nach einer Nacht, die schon zu weit ging, nach Hause wollt. Ytopia veröffentlicht das Spiel. Die Vollversion ist für den 3. September 2026 auf Steam geplant. Eine kostenlose Demo ist seit Juni 2026 spielbar, und mehrere offene Playtests haben benannte Karten wie Construction, The Trip und Tornado ergänzt.
Diese Seite ist die Checkliste für die erste Stunde. Sie ersetzt weder die Steuerung noch den Koop-Guide. Sie sagt euch, was ihr installiert, was die Eröffnungsszene tut, und welche Wiki-Seiten ihr öffnet, bevor Freunde in den Voice-Chat kommen.
Was ihr eigentlich versucht
Die Prämisse ist eine Nachricht von zu Hause. In öffentlichen Sessions sitzt die Truppe in einer Bar, als jede Figur erfährt, dass es Zeit ist zu gehen. Niemand ruft ein Auto. Ihr bindet ein Seil um die Gruppe und lauft. Die Stadt antwortet mit Hügeln, Treppen, Brücken, Parks, Baustellen, Spielplätzen und Abkürzungen, die nur existieren, um euch zu provozieren.
Solo geht. Steam listet Einzelspieler, lokalen Koop, LAN-Koop und Online-Koop plus Voice-Chat und volle Controller-Unterstützung. Die Komödie sitzt am härtesten mit zwei bis vier Leuten, weil ein Sturz alle anderen mitreißt. Wenn ihr die Beine lernt, startet solo oder mit einem geduldigen Freund. Ein Viererteam in Nacht eins erzeugt Discord-Clips, keine fertigen Routen.
Installieren und erster Start
- Öffnet die offizielle Steam-App-Seite (App-ID 4279630) und installiert die Demo oder den Vollbuild, sobald er erscheint.
- Prüft, ob ihr die Systemanforderungen trefft. Die Untergrenze liegt grob bei einer GPU der Klasse GTX 750 Ti / R7 260X, 8 GB RAM und 1,5 GB Festplatte auf 64-Bit-Windows 10. macOS und Linux sind ebenfalls gelistet.
- Nehmt Tastatur und Maus, wenn ihr das Mapping wollt, das Streamer laut erklären. Nehmt ein Gamepad, wenn ihr Trigger pro Bein bevorzugt. Beides funktioniert; Mischen in einer Lobby ist in Ordnung.
- Kostüm später. Die erste Session gehört den Füßen, nicht dem Kostüm-Shop.
- Schaltet Voice-Chat ein, wenn ihr online seid. Das Seil kommt ohne Plan. Ihr müsst reden.
Die ersten zehn Minuten
Die Tutorial-Zeile der Entwickler ist knapp: Ihr habt vergessen, wie man läuft. Linke Maustaste halten hebt das linke Bein. Rechte Maustaste zieht das rechte Bein. Eine Vorwärtstaste halten und links-rechts, links-rechts tippen. Minischritte schlagen Heldenausholer. Steht ein Fuß auf einem Brett, holt den anderen mit Extra-Tipps daneben, statt zu springen.
Leertaste ist kein magischer Sprung. In mehreren öffentlichen Sessions ist sie ein Schrei oder ein Stolperer, kein Skip. Ducken oder Kriechen ist das Recovery-Werkzeug, wenn der Massenschwerpunkt schon weg ist. Liegt das ganze Seil waagerecht, hört auf zu laufen und kriecht, bis zwei Leute stehen können. Dann startet den Tipp-Rhythmus gemeinsam neu.
Sauft nicht jede Flasche, die ihr seht. Gegenstände gibt es, und Trinken macht die Physik absichtlich schlechter. Hebt Bier für eine Siegesbank auf, nicht für die erste Brücke.
Wer in die erste Lobby gehört
Zwei Spieler sind die Lehrgröße. Eine Person läuft vorne und ruft Fußplatzierung. Die Person hinten beobachtet den Seilwinkel und drückt den Zug-Input, wenn jemand von einem Sims hängt. In KYRSP33DYs Session ist dieser Zug E, während man den baumelnden Teamkollegen anschaut. Lest den Koop-Guide, bevor ihr einen dritten oder vierten Körper dazunehmt. Extra-Leute bedeuten extra Slack, extra Kollisionen und extra Wege, einen sauberen Läufer in den Graben zu ziehen.
Lokal ist ruhiger zum Lernen, weil ihr auf denselben Bildschirm zeigen könnt. Online ist der vorgesehene Party-Modus. Remote Play Together steht auf Store-Trackern, wenn eine Person den Build besitzt und hosten will.
Was ihr in Nacht eins ignoriert
Lasst den Speedrun-Modus, bis ihr eine flache Straße überquert. Lasst Nebenquests, die euch zu zwielichtigen NPCs ziehen. Lasst die leuchtende Gasse, die eine Abkürzung verspricht. Die Komplettlösung erklärt, wann diese Umwege sich lohnen. Die Routen-Rangliste markiert, welche Räume Scherz sind und welche euch auf einen Checkpoint zurücksetzen.
Streitet auch nicht darüber, wer „schlecht in Spielen“ ist. Friendly Steps ist ein Koordinationsspielzeug. Wer kleinere Schritte tippt, trägt meist das Seil — nicht wer die meisten FPS-Stunden hat.
Nach zwanzig Schritten
Öffnet Laufen lernen für Balance-Details. Öffnet Schauplätze, damit ihr Hügel von Baustelle und den Laternenhöhlen des Trip unterscheidet. Liegt eine Playtest-Karte in eurem Build, lest Baustelle oder Tornado, bevor ihr eine Stunde an einem senkrechten Abgrund verbrennt.
Wenn die Beine weniger verflucht wirken, holt euch ein Kostüm im Spieler-Hub, prüft den Update-Hub auf Demo-Patchnotes und haltet dieses Wiki in der Nähe. Die Stadt wird nicht netter. Ihr fallt nur mit mehr Stil.
Das SMii7Y-Video unten ist das beste öffentliche Beispiel einer ersten Session: Nachrichten der Partner, Seil, Maus-Tipp-Gehen und der Moment, in dem ein Freund die ganze Truppe mitreißt. Schaut es nach dem Mapping, nicht davor — sonst kopiert ihr die Panik statt den Rhythmus.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Friendly-Steps-Fragen.
Ist Friendly Steps schon draußen?
Der volle Steam-Launch ist für den 3. September 2026 geplant. Eine kostenlose Demo und mehrere Playtests sind schon spielbar. Dieses Wiki behandelt das Vollspiel als bevorstehend.
Soll ich solo oder mit Freunden lernen?
Lernt den Tipp-Rhythmus solo oder zu zweit. Ein Viererteam erst, wenn ihr eine kurze Straße ohne Kriechen schafft. Lobby-Rollen stehen im Koop-Guide.
Hat Friendly Steps ein Tutorial?
Ja. Die Entwickler haben eine kurze Intro veröffentlicht: jedes Bein mit einer eigenen Taste heben. Die Steuerung erweitert das auf Tastatur und Gamepad.
Was soll ich als Nächstes lesen?
Steuerung, dann Laufen lernen, dann Koop. Hat eure Truppe die Bar schon verlassen, springt zur Komplettlösung.